Modele d`attrape reve

Après qu`un certain nombre de solutions ont été générées par calcul à partir d`une définition de problème, l`Explorateur de conception de Dreamcatcher présente à l`utilisateur un ensemble de solutions possibles et leurs stratégies de solution associées. Cette interface utilisateur donne une idée de la forme de l`espace de conception valide et des interactions variables. Il aide également les utilisateurs à construire un modèle mental dont les alternatives sont hautes performances par rapport à tous les autres dans l`ensemble. Une fois que la solution a été correctement explorée, le concepteur peut modifier la définition de problème pour générer de manière itérative des solutions plus pertinentes. Les workflows d`optimisation traditionnels comme celui de l`antenne ST-5 de la NASA sont «bottom-up» où un espace de conception doit être défini par l`utilisateur et ensuite recherché par un algorithme génétique ou une fonction d`optimisation similaire. En revanche, Dreamcatcher utilise une approche «top-down» où les objectifs de niveau supérieur sont spécifiés. Il s`agit du principal facteur de différenciation entre les outils d`optimisation de conception et le processus de synthèse exploratoire de Dreamcatcher. Les progrès récents dans l`intelligence artificielle et la simulation de phénomènes complexes ont permis aux logiciels de jouer un rôle actif et participatif dans l`invention de la forme. Projet Dreamcatcher est une plate-forme de conception expérimentale avec des sondes de recherche ciblées dans les systèmes de conception générative. Les rêves ont toujours été un élément fondamental de la culture ojibwe et ont de nombreux objectifs. La définition du problème de Dreamcatcher est un format pour les concepteurs pour décrire les problèmes de conception. Grâce à la description basée sur le modèle, les solutions deviennent modulaires et accrétive, élargissant ainsi la qualité et le nombre d`alternatives qui sont recherchées dans une session de conception de Dreamcatcher. La base de connaissances de conception de Dreamcatcher, créée par des techniques d`apprentissage automatique, est un index classifié d`objets préexistants qui exécutent des fonctions, ou satisfont des contraintes, semblables à celles que l`utilisateur a définies dans leur définition de problème.

Les catcheurs de rêve ont deux légendes sur leurs débuts; une racontée par les Ojibwas et une autre racontée plus tard par les Lakota après avoir appris à leur sujet par le commerce et l`intermariage avec le peuple Ojibwe. Légende Ojibwe une grand-mère regardait patiemment chaque jour comme une araignée filé son Web au-dessus de son lieu de couchage jusqu`à ce qu`un jour son petit-fils a remarqué l`araignée et a essayé de le tuer. «Ne lui fait pas de mal», dit-elle le garçon dans un ton doux, lui surprenant. “Mais grand-mère, vous ne devriez pas protéger cette araignée.” Quand le petit-fils est parti, l`araignée a remercié la femme pour sa protection et lui a offert un cadeau. «Je vais vous faire tourner une toile qui pend entre vous et la lune afin que quand vous rêvez, il va piéger les mauvaises pensées et les garder de vous. À cela, grand-mère sourit et a continué à regarder l`araignée tourner son Web.